Kasino Video Game dan Matematika – Elemen 2

rencana

Thorp berhasil mengetahui bahwa pemilik properti game memberikan arahan yang agak ketat kepada otoritas mereka sehubungan dengan rencana yang harus mereka ikuti dari permainan dengan pengunjung. Menguasai pemenuhan instruksi memiliki tujuan awal untuk menghindari keluar dari bingkai bandar bersama dengan seluruh penjudi, kesempatan yang mungkin dikurangkan. Ditugaskan untuk panduan ketat bandar yang menemukan strategi pertandingannya secara drastis mengurangi kemungkinan pembingkaian seperti itu, namun di sisi yang berlawanan, biarkan seorang penjudi “tingkat lanjut” untuk dengan agak memuaskan menunjukkan inti dari strategi ini dan melawannya. Untuk croupier, penjudi tidak perlu menunjukkan kartu pertama yang diterima, dan tidak terpikat oleh aturan ketat apa pun mengenai rencananya, itulah alasan mengapa secara fleksibel mengubah sikapnya sehingga mereka dapat mengacaukan croupier. Sebagai contoh, Thorp menemukan bahwa secara praktis rumah permainan InAll dari Nevada State croupiers telah diatur secara ketat untuk menjauhkan diri dari seorang pendeta dalam hal jumlah hal dalam kartunya melebihi atau ditambahkan hingga 17, dan juga seseorang, dari kami Perspektif matematikawan tidak perlu melewatkan kesempatan untuk memanfaatkan pengetahuan bahkan beberapa elemen strategi croupier untuk mencapai tujuannya sendiri. Jadi, keuntungan-keuntungan yang dimiliki oleh seorang pejabat dari rumah judi pada awalnya (karena kita tahu, dia tidak dapat memulai kartunya pada akhir pertandingan), dapat dibayarkan pada tingkat tertentu untuk pengetahuan seorang pemain di berkaitan dengan “visi terowongan” taktis dari bandar. togel hongkong

Selain itu, seperti yang disebutkan, Thorp, walaupun menetapkan strateginya dengan anggapan bahwa kartu biasanya tidak dikocok, khususnya, jika setelah menyelesaikan permainan reguler masih ada kartu yang ditinggalkan pada sekelompok, seorang bandar gagal mengumpulkan kartu yang dibuang. oleh kartu penjudi tetapi membagikannya kembali (dan permainan berikutnya telah dimainkan), dan segera setelah kelelahan total, seorang pejabat dari sebuah gim tinggal mengumpulkan semua kartu, sepenuhnya mengganti mereka dan “siklus” baru dimulai. Secara alami, jika penjudi Anda membutuhkan ingatan yang sangat baik, ia dapat mengubah strateginya berdasarkan kebijaksanaan kartu yang memilih untuk keluar dari permainan ini, dan kartu apa yang mungkin masih diandalkan. Sangat penting untuk mengingat bahwa seorang bandar diri yang secara ketat mengikuti instruksi dari pemilik kasino ini secara praktis tanpa mengubah strateginya sendiri!

Thorp mengatur sendiri tugas untuk menemukan aturan yang akan memungkinkannya menghitung peluang mengeluarkan satu atau kartu di luar paket yang tidak lengkap. Mengetahui probabilitas ini, seorang penjudi mungkin dengan jaminan yang wajar menarik kartu dari janda tanpa terlalu takut “keluar”, dan di samping itu, berdasarkan pengetahuan beberapa aspek dari taktik seorang bandar untuk menghasilkan dugaan tentang kartu-kartu ini yang ia miliki. , bersama dengan petaruh lainnya juga. Tentu saja, menjadi penjudi seharusnya membuat keputusan sehubungan dengan seorang politisi segera, aturan yang diburu seperti perhitungan probabilitas harus agak sederhana untuk membuat penjudi benar-benar dapat menggunakan ini “dengan hati” dengan bantuan dari kalkulator, atau pulpen dan kertas (meskipun kami menduga bahwa penjudi akan diberi kesempatan untuk menyelesaikan perhitungan di surat kabar, itu tidak diragukan lagi akan menimbulkan kecurigaan). Edward Thorp berhasil mengatasi kesulitan matematika ini dengan membuat algoritma yang agak sederhana untuk menghitung probabilitas pengambilan hanya dari satu atau beberapa kartu lainnya dari banyak, juga bersama-sama dengan ini untuk membangun strategi permainan dua puluh satu yang mungkin sangat sulit, membiarkan seorang penjudi meningkatkan peluangnya untuk menang!

Karena ahli matematika A.Reni mengatakan setelah beberapa kali memperkenalkan laporannya pada hasil yang diperoleh pada pertemuan dengan American Maths Society mereka pada tahun 1960 di Washington, “Thorp menerima korespondensi dengan seorang pengusaha dengan tes 1 juta dolar untuk memeriksa rencana sukses di klinik. Thorp menerima cek itu dan setelah mempelajari aturan yang dibuatnya, dia pergi ke Nevada untuk menggunakan penemuannya sendiri. Demo berjalan dengan baik: kurang dari dua minggu, Thorp mendapat 17 juta dolar.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *